流光岁月在路上 发表于 2021-5-4 16:26:57

有钱直接买5800x8核心16线程,一个完整的核心u。同时频率也是最高的性能。因为是5950x刚好一半就是5800x。5600x一个6核心12线程的u不值2000。

简油 发表于 2021-5-4 16:28:07

去年的3600是这样,因为是3+3,跨CCX的操作比37的4+4差一些。。今年完整6核对比完整8核,56x的L3还不比58小

流光岁月在路上 发表于 2021-5-4 16:28:18

当你玩最新的3a特效全开的时候,6核心12线程满载,fps就会坐过山车一样的掉帧了,还有卡顿。现在这时代6核心12线程就像以前的i3级别。有预算就别省那点了,不然你会后悔的https://pchomes.cn/source/plugin/csdn123com_zhuanzai/display_picture.php?url=https%3A%2F%2Fgsp0.baidu.com%2F5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK%2Ftb%2Feditor%2Fimages%2Fclient%2Fimage_emoticon25.png

流光岁月在路上 发表于 2021-5-4 16:30:05

5000系不同3000系,5800x是一块完整的8。

简油 发表于 2021-5-4 16:30:25

论点在于5600x也不是分开的啊。。5600x虽然是5800x阉割两个核心,可是剩下的6个核心不是分离的,并且还有和5800x一模一样的L3容量,也就是说每核心能用的平均L3空间更大。

简油 发表于 2021-5-4 16:30:25

你所谓的“完整”CCD的论点在3000系很关键,因为36 vs 38是3+3或者4+4,然而3核出现跨CCX沟通的可能性远大于4核。 5000系完整与否关系不大。
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查看完整版本: 对于打游戏而言,5600x和5800x选哪个好?