七彩虹 iGame RTX 5050 Ultra W OC 8G评测
前言自从2012年以后,NVIDIA的显卡都开始往隔代无低端方向发展。相当于给上一代的显卡一个最后清理库存的机会。因为每一代显卡提升都明显,让曾经的旗舰卡变成中端卡。因此这个策略本身并没有什么问题。而今年的RTX 50系,又到了该出低端显卡的时候了。只是这一次,有点不太一样。我真心希望这会是NVIDIA这辈子最好的一年。希望聪明的你能读懂这句话。来看看RTX 5050吧。https://pic4.zhimg.com/v2-f2cecdf78df6e66dc8bda11ffcbdad51_1440w.jpg——七彩虹 iGame GeForce RTX 5050 Ultra W OC 8G显卡外观一览本次测试的RTX 5050是三风扇版本。作为一张入门显卡,130W的TDP,3风扇的设计,是否梦回那张三风扇的GTX 750 Ti呢?七彩虹的包装设计沿用,并没有发生变化。https://pic1.zhimg.com/v2-d4919ecac6f1ae1732d650b260a56f58_1440w.jpgUltra的嘻哈风格不再多说了。https://pic4.zhimg.com/v2-c88b44d9f4cf22a2a937a0004c853abd_1440w.jpg配件包含 iGame 魔术贴以及说明书。https://pic1.zhimg.com/v2-0a75fba690943863f14515d3bbc52998_1440w.jpghttps://pic2.zhimg.com/v2-fc562c42d73de67435d49e9b77599c43_1440w.jpg依旧是大面积的镂空设计。https://pic4.zhimg.com/v2-7720fd96b2cba8755558572e342b45bb_1440w.jpgPCI-E挡板采用双槽设计,整卡达到2.5槽。显示接口为3DP+1HDMI的规格。DP接口升级为DP2.1b,HDMI也升级为HDMI2.1b。其实完全可以压缩为双槽。https://pic2.zhimg.com/v2-ff075c7bad755ed5f30305b3be96af57_1440w.jpg供电接口为单个8Pin接口。https://pic4.zhimg.com/v2-79c28f03abecdd7f028ee62922d2c331_1440w.jpgUltra的Logo在RGB下非常好看。这也是今年的特色。外观一览结束,来看看拆解部分。
显卡拆解一览https://pic4.zhimg.com/v2-8dee190be4f565b25ab4479513d0ef79_1440w.jpg四分裂图一览。https://pica.zhimg.com/v2-efe4857ecc5f5adb18635e595cec2296_1440w.jpg风扇型号为ID-Cooling ID9215M12B,参数规格12V 0.25A。风扇背面一圈贴了止震棉。https://pica.zhimg.com/v2-379fd4faff287ddaf75b098f5410c08e_1440w.jpghttps://pic4.zhimg.com/v2-ab6f14241194c3fefe1c1239c40ed7f5_1440w.jpg散热本体一览,RTX 5050 Ultra采用了2根6mm热管。对于130W的功耗来说,还显得比较冗余。PCB在散热面前就显得短小精悍多了。为了方便辨识一些关键芯片,这里先做框选,不过因为没有具体电路设计,所以框选仅作猜测。绿框:核心供电电路黄框:显存电路https://pic3.zhimg.com/v2-0e214fddd19924650471beb31747c274_1440w.jpghttps://pic2.zhimg.com/v2-e0fdf52ba7ae7e6980474089653c9343_1440w.jpg整个显卡采用4+2组供电设计,左侧的4颗供电覆盖核心的核心段与外围电路,右侧的2相供电为4颗显存供电。https://pic2.zhimg.com/v2-113583c1d3a208ad9a07930ec8fe1bcb_1440w.jpgRTX 5050的核心是GB207。具体型号为GB207-300-A1,启用的CUDA数量只有2560个,TSMC 4N工艺。https://pic4.zhimg.com/v2-c8207302e5eff22d92c54db31c57dbc5_1440w.jpg显存方面采用4颗三星GDDR6显存颗粒,单颗显存2GB,等效频率20Gbps。在128Bit的位宽下带来了320GB/s的读写速度。https://pic4.zhimg.com/v2-96295d53344204f912c1538bde647f91_1440w.jpghttps://pic2.zhimg.com/v2-ccff7c888791f56d8283e914ff276c57_1440w.jpg供电设计方面,核心控制器是万代的AOZ73004CQI(ENC0)。这是一颗单路4相的控制器。供电组都采用了万代的AOZ5311NQI一体MOS,供电能力为55A级。显存为两相控制,MOS为UBIQ M3092M与M3098M组成一上一下的设计。
性能测试测试平台:CPU:Intel Core i9-14900K主板:华硕 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO内存:宇瞻 暗黑 16Gx2 DDR5 6400 C32主硬盘:达墨 水瓶座 2T散热:鑫谷 昆仑MU-360 ARGB电源:鑫谷 数智 DM-850G环境温度:30℃系统版本:Windows 11 24H2驱动:576.88https://pic2.zhimg.com/v2-97cf00a8d4811adbe37138c82b6c979f_1440w.jpg主板为华硕 ROG MAXIMUS Z790 DARK HERO。https://pic4.zhimg.com/v2-f1174f476672ca01ed08cecd41687657_1440w.jpg散热器为鑫谷 昆仑MU-360 ARGB,支持最高300W散热能力,水冷头搭载320*240 LCD屏幕。https://pic2.zhimg.com/v2-665d14f6db2afdd660137fea1b5dd3b3_1440w.jpg电源为鑫谷 数智 DM-850G数字电源,可实现电路电压精准度的控制。测试项目包含游戏基准、渲染、专业、AI和游戏实测5个大类。对比对象为镭风 Geforce RTX 4060 8G、七彩虹Geforce RTX 3060 bilibili OC 12G与NVIDIA Geforce GTX 1080Ti 11G公版。所有分表测试均以RTX 4060为基准,而总表测试则以RTX 4090为基准。未特殊说明则均为帧数或分数,数值越高越好。
为了便于文字阅读,绿色代表超过/更好,红色代表不如。首先来看一下GPU-Z参数。目前2.66版本还不可以完美识别RTX 5050。https://pic1.zhimg.com/v2-0edcde263c2d87dc6ea5c63444e370e6_1440w.jpghttps://pic3.zhimg.com/v2-5f22287a69bf61d1544c29d2a5352ea4_1440w.jpg游戏基准测试:先来看看进口娱乐大师3DMARK基准测试。RTX 5050在DX11测试中能稍微领先RTX 4060,但是在DX12游戏下都稍有落后。整体而言只有97.5%的RTX 4060。https://pica.zhimg.com/v2-cd4eadea576f8244c1c0a98555cbb91e_1440w.jpghttps://pic2.zhimg.com/v2-62ebfeafe7c805c7b02ade192edd631b_1440w.jpg3DMARK 超采样性能对比。在DLSS 4 4倍帧生成的帮助下,RTX 5050对比RTX 4060 在非DLSS 3与DLSS 4下都有明显的领先优势,最高能达到60%;在原生和DLSS 2的情况下,甚至在4K的环境下都稍有落后。8G显存和小核心的设计让RTX 5050在应付高分辨率和高带宽任务下显得力不从心。https://picx.zhimg.com/v2-9cae631049fed28bfcf7ac0bd957cb05_1440w.jpghttps://picx.zhimg.com/v2-4042950716f1aaed0726bdb0c4071d9b_1440w.jpg我们再看看一些常见的基准测试跑分,Unreal Engine 2代表的Superpostion Benchmark、DX11 Valley&Heaven Bench和支持DLSS 3的UE5 EZBench,从1080P,2K到4K进行性能测试。GTX 1080 Ti因为不支持DLSS,所以没有参与新软件测试。RTX 5050在旧软件测试上会不敌RTX 4060。但是到了DLSS 3上,性能和RTX 4060几乎一致,老软件上落后0.2%,新软件也就比RTX 4060高0.5%的性能。https://pic1.zhimg.com/v2-8255e3a7144cccd7d77ba153ac0417a8_1440w.jpghttps://pic2.zhimg.com/v2-6fbe3c382f85495b5dd1ccb5fa835755_1440w.jpg表格整理如下。https://pic2.zhimg.com/v2-d10df3c05851045b893b1b3577f51553_1440w.jpg
渲染测试:这里直接选择Blender 4.2 + VRay 5&6两大经典的渲染器进行测试。即使GDDR6超到了20Gbps,RTX 5050依旧不能凭借带宽的优势追上RTX 4060。而面对传统老软件Blender测试,更是没有机会。https://pic1.zhimg.com/v2-dbd708173d69f88643b7a4f76ac34014_1440w.jpghttps://pic1.zhimg.com/v2-34f8feb114253d74e6dcd607bf6d3686_1440w.jpg
专业测试:专业测试采用SPEC Viewperf2020进行测试。RTX 5050的性能表现在这里倒有些亮眼,领先RTX 4060约9.2%。https://pic2.zhimg.com/v2-3de0e199878f5473f74b527a2353575b_1440w.jpghttps://pic1.zhimg.com/v2-a2432337033c46a4e23b12bee686fae6_1440w.jpg
AI测试:这里直接选用Ollama与MLPerf进行测试。RTX 5050的GDDR6只有在高带宽需求下才有一定优势,如果是小模型的话,核心性能的不足依旧拖累AI性能。https://pic2.zhimg.com/v2-c310c145beedfcca3678508c606bf3cb_1440w.jpghttps://pic2.zhimg.com/v2-060c2194d5311c054ea7097bf43621a9_1440w.jpg
游戏实测:接下来就是游戏实测了,这次不包含4K测试,毕竟8G显存跑当今的RT游戏太吃力了。我们把测试的游戏根据运行模式分为传统光栅,光追,和超采样模式进行区分。首先来看1080P游戏的表现。对于传统的光栅类游戏,RTX 5050的有很明显的领先。诸如古墓丽影这种是大幅领先。其他游戏也是稍有领先不弱的表现。https://pic3.zhimg.com/v2-207e4327b7003f2c1ee341640c06591e_1440w.jpg加入光追之后的,RTX 5050的游戏表现依旧优于RTX 4060。只有2077这种超高压力的游戏,RTX 5050会明显出现个位数帧数的表现。https://pic2.zhimg.com/v2-74ea1d30f26166db36528be20f0e7f61_1440w.jpg加入DLSS这一项之后,RTX 5050的表现也会出现优于RTX 4060的时候,尤其是支持DLSS 4的游戏,两倍帧数的优势非常明显。https://pic2.zhimg.com/v2-7232d0ced928f428c2e4d1012b347869_1440w.jpg如果此时又要DLSS又要光追。那么50系的真正优势就得以体现了。对比RTX 4060都是大幅领先,只有到了性能压力太大的游戏时,才拉不开差距,比如黑悟空。https://picx.zhimg.com/v2-d7360a1c7a1ef7d8bf3f189c510fadf9_1440w.jpg
总结一下1080P的性能。传统光栅领先RTX 4060 5.5%,领先RTX 3060 20.1%,领先GTX 1080 Ti 15.4%。RT下落后RTX 4060 13.6%,领先RTX 3060 34%,领先GTX 1080 Ti 11.3%。DLSS下领先RTX 4060 14.4%,领先RTX 3060 46.2%,领先GTX 1080 Ti 35.7%。DLSS RT下领先RTX 4060 18.1%,领先RTX 3060 62%,领先GTX 1080 Ti 14.3%。https://pic3.zhimg.com/v2-f442fa8e416452d7b2c1903e8af4c898_1440w.jpg到了2K测试上,这就是真正压力8G显存的时候了。在传统的光栅类游戏,RTX 5050居然还是能保持领先的地位。看来传统的光栅游戏压力还是很小。https://pica.zhimg.com/v2-7a8bcd827b3adfde77f5a6c546161b0a_1440w.jpg2K光追下,RTX 5050的游戏表现开始出现缩水了,到了2077这种超高压力的游戏,RTX 5050嘎嘎落后,在光明记忆无限里甚至落后一半。https://pic4.zhimg.com/v2-9a3aefd80b68328e4e605bb017aaafd9_1440w.jpg而到了DLSS游戏,不开启光追相当于释放了一部分渲染的压力,因此RTX 5050重新活了过来。https://pic3.zhimg.com/v2-abb22d2b6d11aec799bd2317dfbeaa1c_1440w.jpg而在DLSS+RT的双重压力下,RTX 5050只能说能够齐平,甚至在一些DLSS 4游戏下也不能有2倍的性能提升,虽然不输,但不能大赢。https://pic4.zhimg.com/v2-84dfa6cd28cbc0422439fc07d7c31fa1_1440w.jpg2K下整体性能总结如下。传统光栅领先RTX 4060 8.7%,领先RTX 3060 17.8%,领先GTX 1080 Ti 11.1%。RT下落后RTX 4060 32.4%,领先RTX 3060 9.5%,领先GTX 1080 Ti 4.1%。DLSS下领先RTX 4060 19.4%,领先RTX 3060 44.3%,领先GTX 1080 Ti 33.6%。DLSS RT下领先RTX 4060 10%,领先RTX 3060 60.4%,领先GTX 1080 Ti 13.9%。https://pic2.zhimg.com/v2-6a10be956ad560dbf7855bcd361bc8b7_1440w.jpg
功耗与温度游戏的测试就此结束了,让我们最后来看看功耗和温度的表现吧。使用OCCT 13.1版本进行GPU烤鸡,此时的核心温度为68.7度,显存温度56度。此时风扇转速为2170转。此时记录平均核心频率为2610MHz,RTX 5050的频率真的高了很多。https://pic1.zhimg.com/v2-1271ecaa3232823e11dcbf01b71d5d1a_1440w.jpg七彩虹RTX 5050 ULTRA可以拉到111%的功耗,我们把功耗拉上去后,此时记录平均核心频率为2708MHz。核心温度增加到73.1度,显存温度58度。此时风扇转速为2200转。这个收益还是可以的。https://pica.zhimg.com/v2-a00f22b64803228238936ab889b568e4_1440w.jpg用3DMark Speed Way进行烤鸡测试,此时的显卡功耗为130W,频率提升到了~2900MHz。https://picx.zhimg.com/v2-cb39df8eaab1dc74caaaf9ef21896ea5_1440w.jpg如果同样拉到111%的功耗,那么此时频率提升到接近3G,达到~2984MHz。https://pic1.zhimg.com/v2-8796f147e374e07a8c040eeb7d5b6c3a_1440w.jpg
总结七彩虹RTX 5050 ULTRA本身多提供的11%功耗,让它在RTX 5050一众显卡中能获得更多的功耗空间,频率和性能自然就更高,配合三风扇设计,散热问题也不用担心。想当初我以为RTX 5050会搞个96bit 12G版本,看来还是我小看了老黄了。唯一的问题就是核心本身。怎么选,靠你们教老黄咯。
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